
STORROR Parkour Pro: вопросы и ответы
Мы в восторге сообщить, что наша кампания на Kickstarter завершилась с превышением цели — проект STORROR Parkour Pro собрал 138% от запрашиваемой суммы, а именно 75 764 фунтов при поддержке 1 837 спонсоров!
Огромное спасибо каждому, кто внес вклад — будь то финансовая поддержка или помощь в других формах. Если вы не в курсе, о чем речь, ознакомьтесь с нашим анонсом.
За время кампании мы получили множество вопросов, поэтому решили собрать самые частые из них вместе с ответами.
Кроме того, нам удалось уговорить разработчиков поделиться скриншотами, над которыми они сейчас работают. Важно: игра всё ещё в активной разработке! На первом изображении — сравнение игрового локации с реальным местом.

Почему вы решили создать видеоигру?
Эта идея давно витала в воздухе. Конечно, все мы знаем игры с элементами паркура — Prince of Persia, Mirror's Edge, Dying Light, Assassin's Creed. Но, за исключением Free Running (2007), ни одна не посвящена паркуру так, как скейтбординговые игры — своей дисциплине и культуре. Нам казалось, что чистый паркур-симулятор давно назрел и стал бы невероятно увлекательным для всех!
Главными препятствиями были:
- непонимание, с чего начать и к кому обратиться;
- предполагаемые огромные затраты.
Как вы выбрали разработчиков?
Осенью 2020 года нам неожиданно написал человек, способный воплотить идею в жизнь. Дадо Пирола, глава независимой студии Hole In The Sleeve (HITS), предложил встретиться для обсуждения. После соцдистанционной встречи в лондонском парке мы были впечатлены его опытом, идеями, пониманием паркура и личными ценностями. Команда HITS — идеальный партнер для STORROR.
Какой опыт у HITS?
Это ветераны индустрии с участием в AAA-проектах:
- Burnout Paradise
- Need for Speed: Hot Pursuit
- Beyond a Steel Sky
- Broken Sword: The Sleeping Dragon
- и многие другие.
Ядро команды имеет 20+ лет опыта, включая motion capture, и обширные связи в отрасли.
Как создать качественную игру с небольшим бюджетом?
Kickstarter помог собрать стартовый капитал для motion capture и звукового дизайна. Дадо и его команда разработали проприетарные технологии для рендеринга открытых миров без привлечения сотен художников. Они используют тренды «демократизации» разработки:
- Unreal Engine
- Houdini
- Character Creator
- полупроцедурные техники.
Это позволяет работать с минимальной, но эффективной командой. Однако для финальной стадии потребуются внешние инвестиции — переговоры уже ведутся.

Чем SPP будет отличаться от других игр с паркуром?
Мы создаем игру о культуре и философии паркура — без боёв, футуристических сюжетов или геймификаций. Только чистое движение. Но игра будет доступна и тем, кто никогда не занимался паркуром — по принципу «легко освоить, сложно мастерски». Мы стремимся к эффекту, подобному Tony Hawk's Pro Skater.
Геймплей сделает упор на:
- плавные и сложные анимации;
- баланс между реализмом и «сверхчеловечностью»;
- чувство риска и последствий.
Управление — гибрид симуляции и аркады, в духе Mirror's Edge и Skate.

На каких платформах выйдет SPP и какие функции будут?
Игра предложит:
- режимы от первого и третьего лица с переключением;
- 7 игровых персонажей — участников STORROR + кастомизация;
- встречи с известными трейсерами в рамках сюжета;
- разные способы преодоления препятствий;
- видеоредактор для создания роликов.
Локации включат IMAX в Лондоне, Manpower Gap в Париже, Санторини и другие. Также будет кросс-платформенный мультиплеер (ПК, PS5, Xbox).

Наши лица в игре значительно доработают с использованием фотограмметрии. Текущие модели — лишь черновые варианты.
Ранний доступ для спонсоров Kickstarter (фаза «inception») планируется к весне. Затем начнётся полноценная разработка, но сроки зависят от старта motion capture. Для бэкеров также откроется Discord-сервер после финального подтверждения списков.
Остались вопросы?
Если что-то не раскрыто здесь, напишите нам с темой «SPP Question». Мы не обещаем личных ответов, но обновим пост, добавив самые интересные вопросы.

Перевод с storror.com